AI-CAL網路程序管控-程式開發

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   Welcome 使用者 訪客    2020年二月27日(四)16:04
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    06世足網站案例研究:如何建立網站COVER賽事
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賽前的前置→ 比賽未開始→ 比賽進行→ 關鍵程序→ 賽程流

案例 :F1 Formula 1 | •06世足網站 FIFA World Cup
當您觀賞電視直播時,您是否發現主播台上的 Note Book,
國際大賽的主辦單位有能力透過網站提供即時數據。


e-COVER (以數位方式來工作、記錄、報導、管理)
我們除了看足球比賽外,更以網路程式研發的角度觀察主辦單位的官方網站,看看他們的準備、執行與成果,並儘可能模擬管理一些可能的後端處理,從過程中找出關鍵程序,並且以實際數據來測試我們已開發出的應用程式,希望能針對e-COVER系統的領域,開發出更好的相關e化資訊技術與應用管理
Zen Stone, areA Web Tech. 前線網路科技


◎1 在比賽前的前置作業,需要較多時間,將依已知的預定賽事程序,進行程式主體結構的設計、基本資料庫及關聯資料庫設計、程序設計、後端管理設計、應用程式設計、視覺物件設計、分工管理授權與教育訓練、資料建置、模擬測試。E化準備工作日=(正式比賽前的行銷工作日+比賽日)X3

◎2 當比賽未開始時,需要進行預告,提供該程序的各種相關資訊。

◎3 當比賽進行時,詳實且同步的數位發佈,將各種記錄與數據提供給上網讀者。

◎4 在整個賽程的關鍵程序中,使用預備好的後端管理共同應用程式,給數位發行的工作者,讓他們能在第一時間簡易又快速地發佈,提供給資訊使用者。同時在此提供互動的機會與空間給與網友及贊助商,藉由創造出的多向互動機會,來達到商業目的與資訊服務

◎5 賽程FLOW的推展,進入未知與已知同時存在的賽程,提供已確定的資料,並將未確定的事件,進行可能性的推估與預測,導入專業的球評預測與球迷預測,將整個預定的比賽加溫,並製造更多期待與參與感。


COVER the Game by E

'COVER' is the word, the Verb., and the Attitude.


Basic
球隊 參賽各隊資料提供:國家(國名、國旗、國歌、排名)、隊伍(教練、球員、主力球員、職員)、人員(PROFILE)
賽程 賽事場次與程序(場次、比賽隊伍、隊衣、出賽名單、裁判、場地、時間、贊助商)
分組 小組競爭(組別、記分板)
比賽場地 場地介紹:氣候(溫度、濕度、風向、風速)、地理(交通、位置、區域特色)、建築(外觀、歷史、功能、容量)



Rule
晉級與規則 階段 Stage.1(Group)~Stage.2(Round,Quarter-Finals,Semi-Finals,Third Place,Final)
裁判群 裁判(人員、職別、工作、執行場次)



Statics
數據統計 球隊記錄、球員記錄、賽績記錄、排名記錄、交手記錄、場地記錄(過去比賽記錄、本次賽事已完成的記錄、正在進行中的記錄)
多媒體 照片、文字、數字、聲音、動畫、短片、影片
新聞 採訪、專欄、球評、事件、花絮



Sponsor
門票 訂購系統金流服務
贊助單位 商業特性與價值導入



Global
語言 共同語言文件、同步翻譯、數位發行
時區 跨時區的時間資訊Local化 Convert the game the the local time



Interactive
網友互動 預測、留言、聊天、遊戲




如果您有意開發與此相關的網路建站程式,您可以聯絡前線網路科技 TEL:03-339-4030
Zen Stone, AI-CAL 程序管控程式設計 / 前線網路科技 areA Web Tech.


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