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19, Jan., 2022 (WED) 03:18

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    集市行銷,雙向滿足教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本系統
    集市行銷,雙向滿足教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本系統
  1. ●針對當地的交通地理、人文藝術、休閒遊憩、商業活動,以網路進行有 系統 的分類與整合 。
  1. 教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本 系統
  2. 行銷資訊 系統 課程 。
  3. 行銷資訊 系統 規劃、行銷資訊 系統 的分層、智慧型的行銷資訊 系統
  4. http://eln.creativity.edu.tw/bonjour/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=621&forum=147&4 Thanks For Professional Recommendation 行銷資訊 系統 規劃本章節主要是討論人工智慧與行銷資訊 系統 的關係,包含類神經網路、基因演算法、專家 系統 等,所謂的人工智慧是指由人的思考模式來設計電腦,簡言之就是電腦跟人腦擁有一樣的智慧,從錯誤中學習經驗,例如前一陣子美國舉行的電腦跟人腦的下棋比賽就是一個很好的人工智慧運用 。
  5. 類神經網路的模型主要是嘗試著去模仿人類的神經 系統 ,因為人類的神經 系統 在語音、聽覺、影像和視覺方面均有很完美的表現,所以也期望這些模型能夠在這些方面有出色的成果,是屬於人工智慧中的一環 。
  6. 黑板監護子 系統 之類神經網路化:黑板監護子 系統 旨在黑板上出現假說時,找出下個被激發的知識源 。
  7. 我們提出兩 系統 架構,前向及或然率式 系統 架構,來實際模擬黑板監護子 系統
  8. 系統 將文字所組成之假說與其所激發的知識源間之關係,利用類神經網路的學習能力,以權值表示方式存放在網路鏈結上,克服傳統產生 系統 中利用額外記憶體來存放這些文字資料的缺點 。
  9. 上述的類神經網路運用是由台科大的一篇論文研究,當中有提到如何利用類神經網路的學習能力,來跟 系統 作結合 。
  10. 2.針對當地的交通地理、人文藝術、休閒遊憩、商業活動,以網路進行有 系統 的分類與整合 。
    集市行銷,雙向滿足教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本系統
  1. 鶯歌智慧型 網路
  2. ●提供在地的文化、藝術、商業、休閒...等相關業者,建立智慧型 網路
  3. ●針對當地的交通地理、人文藝術、休閒遊憩、商業活動,以 網路 進行有系統的分類與整合 。
  4. 知名度、商品廣告、e化管理、 網路 服務窗口、集結人氣與消費、共同行銷 。
  1. http://eln.creativity.edu.tw/bonjour/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=621&forum=147&4 Thanks For Professional Recommendation 行銷資訊系統規劃本章節主要是討論人工智慧與行銷資訊系統的關係,包含類神經 網路 、基因演算法、專家系統等,所謂的人工智慧是指由人的思考模式來設計電腦,簡言之就是電腦跟人腦擁有一樣的智慧,從錯誤中學習經驗,例如前一陣子美國舉行的電腦跟人腦的下棋比賽就是一個很好的人工智慧運用 。
  2. 類神經 網路 的模型主要是嘗試著去模仿人類的神經系統,因為人類的神經系統在語音、聽覺、影像和視覺方面均有很完美的表現,所以也期望這些模型能夠在這些方面有出色的成果,是屬於人工智慧中的一環 。
  3. 黑板監護子系統之類神經 網路 化:黑板監護子系統旨在黑板上出現假說時,找出下個被激發的知識源 。
  4. 類神經 網路 具有學習能力、高度平行及關聯記憶等特性,恰可用來解決搜尋與比對之問題 。
  5. 本系統將文字所組成之假說與其所激發的知識源間之關係,利用類神經 網路 的學習能力,以權值表示方式存放在 網路 鏈結上,克服傳統產生系統中利用額外記憶體來存放這些文字資料的缺點 。
  6. 上述的類神經 網路 運用是由台科大的一篇論文研究,當中有提到如何利用類神經 網路 的學習能力,來跟系統作結合 。
  7. 類神經 網路 的特性: 。
  8. 1.提供在地的文化、藝術、商業、休閒...等相關業者,建立智慧型 網路
  9. 2.針對當地的交通地理、人文藝術、休閒遊憩、商業活動,以 網路 進行有系統的分類與整合 。
  10. 業者所需求為:建立知名度、商品廣告、e化管理、 網路 服務窗口、集結人氣與消費、共同行銷 。
  11. 2.http://a.area.com.tw/icard/column/j22/article/3.shtml (前線 網路 科技) 。
    集市行銷,雙向滿足教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本系統

原文比較 :Source Text

1 集市行銷,雙向滿足 / 14 (lines)

休閒旅遊、陶藝專業、陶藝知識、購物比價、居家美化、陶藝商務、交通指南,可以利用本站掌握鶯歌的各種即時資訊,更深入認識鶯歌當地的人文、地理、交通、商業、休閒,來安排自己的鶯歌之旅
Line No. 原文-純文字關鍵字數

1集市行銷,雙向滿足 3  集市行銷 . 滿足 . 雙向 .
2案例:鶯歌觀光導覽 3  案例 . 鶯歌 . 觀光 .
3鶯歌智慧型網路 2  智慧型網路 . 鶯歌 .
4●提供在地的文化、藝術、商業、休閒...等相關業者,建立智慧型網路 5  休閒 . 提供 . 智慧型網路 . 等相關 . 業者 .
5●針對當地的交通地理、人文藝術、休閒遊憩、商業活動,以網路進行有系統的分類與整合 7  人文 . 分類與整合 . 以網路進行有系統的分 . 交通 . 休閒 . 地理 . 商業活動,以網路進行 .
6●各行各業的業者,能快速建立自己的網站,並且進行24小時不打佯的e化,隨時可以自行發佈各種資訊 7  小時不打佯的e化,隨 . 可以 . 各種 . 並且進行24小時不打 . 站,並且進行24小時 . 業者 . 資訊 .
8雙向需求的滿足 鶯歌觀光導覽 http://YinGo.area.com.tw 9  YinGo . com . http . 滿足 . 需求 . 雙向 . 鶯歌 . 觀光 . areA .
9●業者需求: 2  業者 . 需求 .
10知名度、商品廣告、e化管理、網路服務窗口、集結人氣與消費、共同行銷 6  共同行銷 . 服務 . 知名度、商品廣告 . 消費 . 商品廣告、e化管理 . 網路 .
11鶯歌觀光導覽主要依據外地觀光客的需求,提供各種交通、觀光街道、藝品、餐飲、咖啡、名勝古蹟、學習、渡假等相關的即時訊息 10  主要 . 交通 . 各種 . 即時 . 提供 . 等相關 . 需求 . 學習 . 鶯歌 . 觀光 .
12資訊的來源由在此建站的店家提供,供應單位包括各景點、陶瓷、名店、名師、展館、設計、製造、企業、居住、服務、機關 5  來源 . 服務 . 設計 . 提供 . 資訊 .
13●消費需求: 2  消費 . 需求 .
14休閒旅遊、陶藝專業、陶藝知識、購物比價、居家美化、陶藝商務、交通指南,可以利用本站掌握鶯歌的各種即時資訊,更深入認識鶯歌當地的人文、地理、交通、商業、休閒,來安排自己的鶯歌之旅 10  人文 . 可以 . 交通 . 休閒 . 各種 . 地理 . 即時 . 知識 . 資訊 . 鶯歌 .

2 教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本系統 / 33 (lines)

http://eln.creativity.edu.tw/bonjour/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=621&forum=147&4 Thanks For Professional Recommendation 行銷資訊系統規劃本章節主要是討論人工智慧與行銷資訊系統的關係,包含類神經網路、基因演算法、專家系統等,所謂的人工智慧是指由人的思考模式來設計電腦,簡言之就是電腦跟人腦擁有一樣的智慧,從錯誤中學習經驗,例如前一陣子美國舉行的電腦跟人腦的下棋比賽就是一個很好的人工智慧運用
Line No. 原文-純文字關鍵字數

1教育部-創造力教育中程發展計畫-介紹本系統 1  系統 .
2來源:教育部「創造力教育中程發展計畫入口網站」 1  來源 .
3行銷資訊系統課程 3  資訊 . 系統 . 行銷 .
4行銷資訊系統規劃、行銷資訊系統的分層、智慧型的行銷資訊系統 4  資訊 . 智慧型 . 系統 . 行銷 .
5教授:黃雲龍,國立體育學院,休閒產業經營學系 1  休閒 .
6http://eln.creativity.edu.tw/bonjour/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=621&forum=147&4 Thanks For Professional Recommendation 行銷資訊系統規劃本章節主要是討論人工智慧與行銷資訊系統的關係,包含類神經網路、基因演算法、專家系統等,所謂的人工智慧是指由人的思考模式來設計電腦,簡言之就是電腦跟人腦擁有一樣的智慧,從錯誤中學習經驗,例如前一陣子美國舉行的電腦跟人腦的下棋比賽就是一個很好的人工智慧運用 10  com . http . 主要 . 設計 . 資訊 . 學習 . 網路 . 智慧 . 系統 . 行銷 .
7類神經網路的模型主要是嘗試著去模仿人類的神經系統,因為人類的神經系統在語音、聽覺、影像和視覺方面均有很完美的表現,所以也期望這些模型能夠在這些方面有出色的成果,是屬於人工智慧中的一環 4  主要 . 網路 . 智慧 . 系統 .
8黑板監護子系統之類神經網路化:黑板監護子系統旨在黑板上出現假說時,找出下個被激發的知識源 3  知識 . 網路 . 系統 .
9傳統的方法是每出現一假說時,就必須到知識庫去從頭到尾的一一搜尋比對,相當沒有效率,若能引進一平行及關聯記憶的方法來設計,則可解決此一瓶頸 2  知識 . 設計 .
10類神經網路具有學習能力、高度平行及關聯記憶等特性,恰可用來解決搜尋與比對之問題 2  學習 . 網路 .
11我們提出兩系統架構,前向及或然率式系統架構,來實際模擬黑板監護子系統 1  系統 .
12本系統將文字所組成之假說與其所激發的知識源間之關係,利用類神經網路的學習能力,以權值表示方式存放在網路鏈結上,克服傳統產生系統中利用額外記憶體來存放這些文字資料的缺點 4  知識 . 學習 . 網路 . 系統 .
13因此在執行時,會更有效率   
14上述的類神經網路運用是由台科大的一篇論文研究,當中有提到如何利用類神經網路的學習能力,來跟系統作結合 3  學習 . 網路 . 系統 .
15類神經網路的特性: 1  網路 .
161.平行處理的特性   
172.容錯(fault tolerance)特性   
183.結合式記憶(Associative Memory)的特性   
194.解決最佳化(Optimization)問題   
205.超大型積體電路實作(VLSI Implementation)   
216.能處理一般演算法難以處理的問題案例:鶯歌觀光導覽網站 3  案例 . 鶯歌 . 觀光 .
22功能:   
231.提供在地的文化、藝術、商業、休閒...等相關業者,建立智慧型網路 5  休閒 . 提供 . 智慧型網路 . 等相關 . 業者 .
242.針對當地的交通地理、人文藝術、休閒遊憩、商業活動,以網路進行有系統的分類與整合 7  人文 . 分類與整合 . 以網路進行有系統的分 . 交通 . 休閒 . 地理 . 商業活動,以網路進行 .
253.各行各業的業者,能快速建立自己的網站,並且進行24小時不打佯的e化,隨時可以自行發佈各種資訊 7  小時不打佯的e化,隨 . 可以 . 各種 . 並且進行24小時不打 . 站,並且進行24小時 . 業者 . 資訊 .
26優點:集市行銷,滿足雙向需求 4  集市行銷 . 滿足 . 需求 . 雙向 .
27一個網站多用途,可提供e化的捷徑 2  提供 . E化 .
28業者所需求為:建立知名度、商品廣告、e化管理、網路服務窗口、集結人氣與消費、共同行銷 8  共同行銷 . 服務 . 知名度、商品廣告 . 消費 . 商品廣告、e化管理 . 業者 . 需求 . 網路 .
29消費者需求:利用本站掌握鶯歌的各種即時資訊 6  各種 . 即時 . 消費 . 資訊 . 需求 . 鶯歌 .
30參考資料來源: 1  來源 .
311.台科大人工智慧實驗室學術著作,研究生:許見章 1  智慧 .
322.http://a.area.com.tw/icard/column/j22/article/3.shtml (前線網路科技) 4  com . http . 網路 . areA .
333.http://yingo.area.com.tw/ (鶯歌觀光導覽) 6  YinGo . com . http . 鶯歌 . 觀光 . areA .

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